THE FUTURE OF RETAIL, THE MARKET & CONSUMERS
E-sport w gospodarce- E-sport i przemysł gier komputerowych a gospodarka
- Wielkie wydarzenia e-sportowe: koszty organizacji, przychody, praca
- Gracze i kibice, czyli... konsumenci. Eventy e-sportowe jako forum komunikacji
- Rynek gier i jego otoczenie. Dynamika polskiego rynku na tle globalnym
- Branża gier jutro. Główne trendy, nowe modele biznesowe i źródła przychodów
Prelegenci
-
Marcin Animucki
prezes zarząd, Ekstraklasa SA -
Agnieszka Borysiuk
dziennikarz technologiczny, producent wideo, Ringier Axel Springer Polska -
Michał Brzezicki
wiceprezes, SentiOne -
Olga Stalewska
Gaming Strategy Leader, Publicis Media -
Aleksander Szlachetko
dyrektor zarządzający, ESL Gaming Polska -
Jakub Szumielewicz
CEO, AGO, Esport Sp. z o.o. -
Viktor Wanli
CEO, Kinguin Poland Sp z o.o.